Новый год в Мушкетёрах, 2025
Таблицы! Они везде! Они поглотят нас всех! Мы все посчитаны! Мы все учтены! Спасения нет! А-а-а-а-а!
бегает с криками по комнате и рвёт на себе волосы
Что происходит
В прошлом году с подачи Amigius и Yonny мы провели на Новый год лотерею и викторину в альянсе. Участникам всё понравилось, все были заряжены позитивными эмоциями, и мы с женщиной, как авторы и ведущие, тоже были рады результату. Делать людям приятно, обычно, приятно.
Единственное, что нас не устроило в прошлый раз, это слишком жёсткий график. За пару дней подготовить конкурсы, нарисовать билеты и подсчитать подарки, как мы выяснили, вполне возможно. Но изматывает жутко. Под конец ощущение было, что сердце вот-вот выпрыгнет, а воздуха в комнате явно не хватало. День, следующий за лотереей, вообще прошёл в полулежачем состоянии.
В этом году мы решили повторить лотерею, но учесть все ошибки прошлого. Взять больше времени на подготовку. Придумать инструменты, которые помогут с проведением. Привлечь больше участников. Ну и принести призы побогаче, конечно же.
Как всё начиналось
Как это обычно бывает, готовиться к следующей лотерее мы начали буквально через несколько дней после проведения предыдущей. Прямо в январе.
Уже тогда мы решили, что лотерея и викторина – это прикольно, но вместо последней хотелось бы чего-нибудь большего. Чего-нибудь такого, что ближе игре по духу, но на что у нас не хватило времени в этот раз.
Квест! Нам нужен квест!
Мы сразу же пришли к идее, что нам нужна детективная история. Женщина прочитала всю Агату Кристи, Пуаро – один из наших любимых сериалов, а потому референсов набрать нам не составило бы труда. В ход пошли идеи, что нужно делать в квесте кучу развилок, загадок, ребусов там всяких. Я уже раньше создавал игры-головоломки и участвовал в нескольких CTF, а потому захотелось взять и скрестить сразу всё, что мы любим, и создать своеобразный CTF от мира The West.
Тут и обозначилась проблема. Проводить квесты от своего имени не очень интересно. Плюс, нас всего двое, а это сильно ограничивает. И мы подумали. А что, если зарегистрировать десяток несуществующих персонажей, которые будут использоваться только для квестов? Чтобы от их имени рассылать сообщения игрокам, дабы погружать таким образом последних в квест.
Однако, это явно звучит как мультоводство, а потому против правил. Раз так, то я решил сперва уточнить у администрации, можно ли нам под их строгим контролем завести несколько лишних персонажей на время события. Буквально на неделю. И ответ, который был получен, показался мне утвердительным.
Обрадовавшись, мы зацепились за эту идею и сели писать квест.
Во что превратился квест
Время шло, и вот уже где-то июнь на дворе. Мы очень неспешно думаем над завязкой и загадками.
Основная идея была в том, чтобы заставить игроков сперва «помочь» злоумышленникам собрать банду, затем внедриться в неё, а после вместе с детективом сорвать масштабное преступление. Классика голливудских детективов о бандах и полицейских, в общем. С обязательными твистами в конце.
Параллельно с этим мы составляли различные загадки и головоломки. Часть из них наследовала викторине, которую мы проводили в прошлом году, и была завязана на игру. Иная часть должна была быть про историю Дикого Запада.
И вот, за окном уже начинается осень, и у нас есть наконец-то чёткое количество дополнительных персонажей, которые нам нужны для квеста. Потому решаем написать в Службу поддержки в очередной раз, чтобы проверить, что уговор всё ещё в силе, и нам дадут этих самых персонажей.
И узнаём, что нет, не дадут :-(
Оказалось, что ещё полгода назад мы с КМ не так поняли друг друга, и конечно же никто не разрешит нам регистрировать дополнительные аккаунты, как бы мы не уверяли, что они будут максимально «неактивными», не будут работать, дуэлиться, ходить на форты и так далее. И позиция администраторов в этом плане в общем-то понятна. Разрешишь одним игрокам нарушить правила, другие тоже захотят. А если другим запретишь, будут упрекать в том, что ты подыгрываешь первым.
Но осадочек всё равно остался.
Энивэй, две трети года прошли, а у нас вместо квеста шиш с маслом, и все наши заготовки бесполезны. Сидим и думаем, как перегруппироваться и сделать хоть что-то.
В какой-то момент мы с женщиной приходим к мысли, что возможно оно и к лучшему. За всё время игры в Покахонтасе я не встречал кого-либо, кто так же усердно читал бы квесты, как это делает она. Лет 10-15 назад в Аризоне всё было иначе, там мы «декодили» квесты всеми силами альянса. Сейчас же большинство игроков смотрят на требования и бегут выполнять их, не вчитываясь в суть истории. А потом ходят по чатам и спрашивают, где достать тот или иной квестовый предмет, и как только получают ответ, записывают тебя в админы, потому что «ты подозрительно много знаешь». Ой-вей.
Таким образом, вместо большого ветвистого квеста мы приходим к идее плоской квестовой линии с одним твистом в конце. Но главное – меняем концепцию. Если ранее мы планировали квест ради истории, то теперь решаем «пофиксить» другую проблему игры – квесты с недостаточной наградой.
В большинстве квестов награда – не ахти. Особенно, если откладывать их прохождение на потом. Где-то до 120-го уровня прохождение квестов приносит некоторое удовольствие: определяет, на какие работы тратить время, даёт опыт, какие-никакие деньги, усилители там всякие. Но нынче игроки спешат прокачаться как можно быстрее, и когда приходит время заниматься квестами, для них все эти часы сбора сахара и муки в обмен на 200 очков опыта выглядят как очень несмешная шутка.
Да, новые квесты вроде как исправляют это дело, и разработчики как минимум научились масштабировать количество получаемого опыта в зависимости от уровня. Но всё равно. Зачем мне работать на Сборе сахарного тростника, даже если за это потом дадут какой-то опыт, если можно потратить это же время на нормальные опытные работы?
Потому квесты, которые раньше составляли большую часть игрового процесса, для многих сейчас отходят на второй план и становятся лишь назойливым дополнением к фортам, дуэлям и бесконечному улучшению шмота. Ну и к ругани в Салуне.
И в столь ограниченных условиях мы нашли лишь один способ, как это исправить, – выдавать награды, за которые не обидно было бы идти и тратить время на сбор базовых ресурсов. Раздавать одежду нам показалось странным – для этого у нас будет лотерея. А вот усилители, дроп для ежедневок и деньги – вполне. Приносишь ты нам, скажем, 3 Ягоды, 1 Стакан воды и 1 Кувшин, а мы тебе 20 Чая в ответ. Ну хорошо же? :-)
Решено. Перемалываем всю ветку квестов, собираем новые, прикидываем, какими должны быть награды, собираем финальную таблицу с ресурсами, которые нужно накопать, чтобы всё это осуществить.
И узнаем, что нам всего-то надо два месяца копать продукты часов по 16-20 в день, чтобы успеть собрать всё необходимое. А на дворе как раз конец октября. Ну что ж. Копать так копать.
В процессе ускоряемся с помощью пары ребят из альянса, новых наборов на добычу продуктов и за счёт банальной покупки части продуктов на рынке. В итоге к началу декабря собираем всё необходимое и наконец-то можем приступить к подготовке лотереи. Но о ней позже.
Как прошёл квест
В целом, неплохо. Но мы предполагали, что ажиотаж будет больше. Однако, за неделю-две до старта квеста администрация начала чистки среди скриптоюзеров, и игроки стали отлетать в баны пачками каждую неделю. Кого-то банили за автокликеры, кого-то за скрипты на поиск золотых работ, кого-то ещё за что.
Проводить квест в условиях, когда ты не можешь быть уверен в том, что игрок вообще «доживёт» до его конца – тот ещё стресс. Не говоря уже о том, что недели до квеста для всех прошли в нервном ожидании бана, и многим откровенно было не до каких-то там активностей. Да ещё и на форуме решили провести тоже какое-то там околодетективное событие, и были игроки, у которых всё напрочь перепуталось в голове, и они только под самый конец нашего квеста поняли, что внутри альянса что-то происходит, и что мы обсуждаем не то, что на форуме >_<
Тем не менее, мы раздали кучу подарков, а некоторые участники даже подыгрывали нашему квесту, что было особенно приятно!
В финале квеста со всеми остальными наградами игрок получал приглашение на «закрытый» раунд Новогодней лотереи. Так что, пришло время рассказать о ней!
Работа над ошибками
Зафиксирую для себя будущего (и для заинтересованного читателя) несколько моментов, которые можно было бы доработать.
Определять призы как можно раньше
В этом случае, понятно, всё пошло не по плану из-за того, что мы не поняли администрацию игры (или они не поняли нас?). И нам пришлось переделывать призы и всё вот это вот.
Но всё равно. Лучше было бы сперва определить, какие будем раздавать призы, и сразу начать к ним готовиться, а потом уже садиться писать тексты квестов. Не уверен, что такое возможно, но попытаться стоит.
В противном случае получится как в этот раз. Нам нужно было откуда-то взять кучу ресурсов, да ещё и учитывать их параллельно на двух аккаунтах. И это при том, что жители альянса часто просят те или иные продукты на квесты, крафт, ярмарку или куда ещё. И раз в несколько дней нам с женщиной приходилось садиться и синхронизироваться, рассказывая друг другу, куда вдруг пропало несколько десятков единиц уже неделю как собранного продукта.
Учитывать негибкость людей
Одним из способов облегчить себе работу было делегирование сбора продуктов как игрокам внутри альянса, так и игрокам за его пределами.
И оказалось, что одни могут быть недостаточно гибкими, и, «получив заказ», могут уйти в закат до его «выполнения». В то время как мы стараемся держать актуальным список продуктов на наших аккаунтах, постепенно крафтить призы и так далее. И получалось, что формально у нас есть 500 обещанных единиц какого-то ресурса, но мы не знаем, когда он появится и появится ли вообще.
А других вообще могут вдруг забанить, а ты это заметишь только через неделю, когда задашься вопросом, почему от них так долго нет ни ответа, ни привета.
Иными словами, полагаться на помощь людей со стороны – норм, но надо помнить, что микроменеджер тут ты, и это не их вина, и они не обязательно будут играть по твоим правилам.
Получше разделять обязанности
Технически наш квест проводился как набор писем через почту. И всё это было в разгар последних рабочих дней, когда все сроки горят, и нет ни минуты свободного времени.
Чтобы как-то облегчить «ведение» игроков по квесту, мы создавали для каждого из них рассылку на троих: я, женщина и игрок. Чтобы каждый из нас мог отвечать игроку, когда он выполнил тот или иной квест.
Проблемы тут всплыло две.
Во-первых, я не успел до конца подготовить тексты писем и положить их куда-то на общее хранилище, чтобы легче было шарить их между нами. Потому некоторые тексты «доформатировались» уже после старта квеста.
Во-вторых, даже с учётом того, что у нас была таблица-трекер выполнения квестов (ну а как иначе), знание о том, кто какой квест выполнил, всё равно сложно было держать сразу в двух головах.
Если бы я делал квест прямо сейчас заново, я бы доработал таблицу-трекер настолько, чтобы она смогла выдавать текст, который нужно отправить игроку на каждом этапе. Тогда всё знание о том, на каком этапе игрок, было бы у таблицы, и только она бы отвечала за корректные тексты.
В таком случае каждый из нас мог бы обрабатывать «запросы» от игроков, а не только я :-)
Как готовили лотерею
В прошлом году лотерея была спонтанной, и подготовка к ней заняла мало времени. При этом будто бы получилось неплохо.
В этом году времени на подготовку было куда больше, а потому я решил исправить несколько узких мест, которые больнее всего ударили по нам в прошлом году. Одно из них – непосредственное «раскрытие» билетов.
В прошлый раз «раскрытие» было ручным. Я тогда отрисовал все билеты, распределил по ним призы и «закрыл» каждую ячейку. Когда ребята называли числа, я «раскрывал» ячейки прямо в графическом редакторе, а затем показывал всем, что получилось.
У этого подхода был один недостаток – он занимал много времени. Между раундами лотереи людей в чате нужно было развлекать, чтобы они не успевали заскучать. Ибо если не развлекать, то люди отвлекаются на другие активности, из-за чего их потом сложнее собрать на следующие раунды.
Потому в этом году я набросал на коленке небольшой сервис, который автоматизирует и этап «сбора плюсов», во время которого мы определяем порядок открытия ячеек билета, и этап самого открытия. В процессе сервис генерирует мне сообщения, которые надо отправлять в чат, а в конце – раскрытый лотерейный билет.
Большой скриншот получившегося сервиса
Выглядит так себе, но пользы куча:
Помимо этого, конечно же, был пяток разных таблиц, в которые изначально собирались данные о том, какие призы у нас уже готовы, а какие мы ещё собираемся найти.
Увы, нормально подготовиться к лотерее и отрисовать все билеты к её старту я не успел, потому часть мы разыгрывали нормально: с картиночками, со всем этим. А часть уже «вручную». Но об этом – под спойлером «Работа над ошибками» в следующем разделе. Однако, если кратко – первый закон Паркинсона не врёт.
Сложнее всего было понять, каким же будет итоговый набор подарков. Из-за того, что часть подарков мы решили добрать во время зимней распродажи, распихивать их по лотерейным билетам пришлось за несколько дней до розыгрыша.
Как лотерея прошла
Людей пришло раза в два больше, чем в прошлом году, потому автоматизация пришлась как нельзя кстати. Получилось даже немного комично. Из-за того, что сообщения с призами были сгенерированы сервисом, мне нужно было их только копипастить в чат. Я делал это слишком быстро, и в итоге игра забанила меня на время за флуд:
Призы!
■■■■■■■■■■■■■: Сундук вакеро и Петух гадалки
■■■■■■: Традиционное колумбийское оружие и Набор одежды Падена Толберта
■■■■■■■■■■: Упряжь Папы Легбы и Летнее пончо
■■■■■■■■■■: Шкатулка с напитками и Набор одежды Джозефы
■■■■■: Сундук девушки-музыканта и Набор одежды гадалки
■■■■■■■■ ■■■■■■■: Набор одежды независимости и Волшебная настойка × 10
■■■■■■■: Набор женской одежды для Октоберфеста и Набор одежды Джона Соузы
■■■■■■■: Набор одежды Пола Ревера и Набор одежды Фреда Уэйта
■■■■■■: Упряжь Дж. Лэнгдона и Сундук Хоакина Мурьетты
■■■■■■■■■: Шкатулка с напитками и Набор одежды рыбака
■■■■■■: Юбка Раскатистой Грозы и Набор одежды Сары Астор
ещё 14 минут блокировки за flooding
ещё 14 минут блокировки за flooding
блин) тут такое дело))
возьму динамит и пойду рыбачить :-)
Игоря забанили на 14 минут за флуд
хаха
Кпц))
минуточку)
Как это?
я сейчас все выдам, только не так быстро)
расходимся нас нае-ли ха
ыыыы
кто-то пожаловался на свой подарок?)))
А я?
Ну не ■■■■ точно)))
■■■■■: Упряжь Джона Соузы и Набор оружия рыбака
■■■■■■■■■■: Набор одежды Жнеца и Упряжь Праздничное настроение
ну он писал слишком часто. я когда что-то с рынка скупаю, мне часто прилетает тоже античит((
■■■■■■■■: Набор одежды Джексона Сандауна и Сундук Кортеса
■■■ ■■■■■: Набор одежды Джозефы и Набор оружия Джексона Сандауна
■■■■■■: Набор одежды влюблённого ковбоя и Упряжь Полли Купер
■■■■■■■■: Сундук боцмана и Сапоги Жнеца
■■■■■ ■■■■■■: Упряжь Самеди и Сундук Кортины
■■■■■■ ■■■■■■■■: Набор одежды Джона Эндекотта и Платье Полли Купер
■■■■■■■■■■■■: Блокнот Жнеца и Набор мужского оружия для Октоберфеста
■■■■■: Упряжь независимости и Набор женского оружия для Октоберфеста
■■■■■■■■: Набор одежды Джона Эндекотта и Упряжь Пола Ревера
20 колье мне подмешали и думали ничего им не будет, пусть теперь 15 минут обдумают)
■■■: Традиционная колумбийская упряжь и Набор одежды американского патриота
Пришлось искать обходной путь и скидывать сообщения женщине, чтобы она уже постила их в чат:
Ещё, поскольку я не успел донастроить сервис для работы с последними тремя билетами (больше об этом – в «Работе над ошибками»), их пришлось разыгрывать в полуручном режиме, постоянно сверяясь с табличкой со списком призов. Пришлось проверять по три раза, но к счастью обошлось без ошибок.
Тем не менее, повторилась история прошлого года, когда я всем сказал, что «у нас всего 6 билетов, по 5 минут на каждый – это 30 минут и готово». В итоге растянули лотерею на полтора часа. В этот же раз я пообещал всем полтора часа, но мы кое-как уложились в два с половиной. Ох.
Но всё же, самой изматывающей частью оказалась не сама лотерея, а выдача подарков. В прошлом году участников было меньше, призы были дешевле, и все люди внутри альянса были известны. Потому мы тогда просто выгрузили все призы на рынок и разослали каждому участнику по письму со списком того, что нужно забрать.
В этот раз так рисковать не хотелось, а потому выдавали призы в порядке очереди, вылавливая ребят в чатах. Из-за этого раздача растянулась аж на три дня. Но как только закончили, будто камень с плеч скинули.
Резюмируя: увеличение количества призов и людей в альянсе требовало некоторой автоматизации; но та, что я успел накрутить, оказалась недостаточной. Тем не менее, мы смогли в четыре руки раздать во время квеста и лотереи тысячи предметов десяткам людей, и вроде бы сделали эти предновогодние дни чуть более волшебными для тех, с кем играли весь последний год.
Работа над ошибками
И снова зафиксирую для себя будущего (и для заинтересованного читателя) несколько моментов, которые можно было бы доработать.
Продумать автоматизацию раздачи подарков
Основная проблема написанного сервиса для автоматизации раскрытия билетов – его неумение хранить состояние. По сути весь сервис – это страничка со скриптом, которая генерирует себя из большого захардкоженного объекта с данными. Из-за этого его польза не сохраняется после этапа раскрытия билетов.
Так, в этот раз мне пришлось по скриншотам чата (женщина наделала аж 78 штук) восстанавливать, кто какие подарки получил и собирать это в табличку по каждому игроку:
А затем для каждого предмета находить коды, и превращать всё это в финальное письмо:
В какой-то момент всё поплыло перед глазами, я перепутал подарки местами, и выдал одному игроку набор оружия гадалки вместо набора одежды. Не страшно, конечно. Мы заметили ошибку через час и всё исправили. Но тем не менее, обрабатывать сотни позиций руками и глазами – неблагодарное дело, для этого есть роботы.
Если бы сервис как минимум позволял бы экспортировать состояние в файл, а как максимум – хранил бы базу хотя бы в простеньком SQLite-файле, было бы куда легче.
Лучше трекать наличие подарков
Вообще, если проводить подобную лотерею, то лучше делать это одному, так как тогда сильно снижается вероятность какой-либо путаницы. У тебя всего один инвентарь, ты точно знаешь, что в нём происходит, а потому перед глазами всегда актуальная информация.
Как и в случае с продуктами на квест, мы столкнулись с тем, что синхронизировать два инвентаря между собой – сложно. Тем более, когда начинается распродажа, и то оттуда, то отсюда на тебя падают новогодние мешки, которые ты автоматически раскрываешь, и пытаешься не забыть, что тебе упала ещё одна вещь какой-нибудь там Прыгающей Грозы, и что надо добавить её в список подарков. Или наоборот – кто-то просил в чате вещи Татта, ты их отдал, потому что «ну у меня же они лишние», а потом оказалось, что эти вещи нужны были партнёру как дополнение для сета на подарок.
При этом, мы думали о том, чтобы отгрузить все подарки одному человеку. Но тут сразу несколько проблем:
- Слишком много денег уйдёт на комиссию рынка.
- Это нужно делать постоянно, как только предметы появляются. Иначе добавляется как бы новое состояние: «Предметы, которые на подарок, и которые надо передать „хранителю“, но которые ещё не переданы». Уф.
Отдельной строкой идёт трекинг наборов. Поскольку большая часть призов в лотерее состояла именно из полных наборов одежды, оружия, упряжи или вообще всего сразу, то нужно было держать в голове, что вот эти две юбки – часть сета, а вот эти две – отдельные подарки. Не говоря уже о том, что первые три дня, когда мы собирали информацию о том, какие подарки у нас есть, мы не смогли прийти к общим терминам, и называли «набором оружия» разные вещи! Я считал, что набор оружия – это обязательно все три предмета, а женщина – что и двух достаточно, три ж сразу всё равно не надеть. В какой-то момент числа стали расходиться, и мы заметили ошибку, но пришлось всё заново пересчитывать.
Наконец, на этапе раздачи подарков я сделал глупость, и не стал записывать, кто выдал тот или иной подарок – я или женщина. Потому в табличках были записи вроде: «У меня – 5, у женщины – 3, выдано – 4». Но у кого из нас сколько осталось по табличкам не было понятно, а потому приходилось через раз проверять, сколько у кого чего. Не говоря уже о том, что при раздаче последних призов сердечко постоянно замирало, когда оказывалось, что я должен выдать тот или иной набор, а у меня его нет. Потом оказывалось, что он у женщины лежит-пылится, но я-то уже успел испугаться :-)
Обогатить лотерейные билеты историей
В прошлый раз у билетов была своя небольшая история. Мол, мы каким-то образом добыли несколько штук из ограниченного тиража билетов Дикозападной лотереи, и вот сейчас будем их разыгрывать, и всё такое.
В этот раз нам совсем не хватило времени на создание хоть какой-либо истории. Всё, что успели, это описать в последнем квесте, что у нас есть какое-то там приглашение на финальный этап лотереи, и вот, мы его на имя игрока переписали:
Но что это за лотерея – не понятно. Мало кому нужно это «погружение», но приятнее, когда оно есть.
А ещё, из-за времени распределить подарки по билетам получилось немного глуповатым способом: от дешёвых к дорогим. И хоть это и работает, но хотелось бы иметь какие-нибудь тематические билеты. Скажем, целый билет с баффами; или билет со всем для форта; или с какими-нибудь глупыми шутками. Даже в прошлом году мы в качестве одного из подарков засунули 500 Пирита. А в этот раз как-то совсем не успели ничего такого :-(
Планировать количество участников
Одна из главных проблем подобной лотереи – ты не знаешь, сколько человек придёт. А потому постоянно боишься, что подарков может не хватить, что участников будет слишком много и так далее.
У нас в этом случае получился конфуз с квестом, когда часть активных игроков не заметила, что он вообще был. Потому что мы намеренно решили не анонсировать его в рассылке на весь альянс, а сделать это только в Сплетнях и чате. Цель немного циничная, но всё же – завлечь тех, кто играет активно, и отсечь тех, кто мимо проходил.
В моменте это казалось отличной идеей, но в результате несколько активных игроков не прошли квест, потому что увидели его один раз где-то там и забыли.
С лотерей получилось примерно так же. Поскольку связь между прохождением квеста и финальным этапом лотереи была неявной, то те, кто не попал на этот финальный этап, потому что не прошли квест, немного обиделись.
С одной стороны, заданная цель достигнута, и наиболее активные и внимательные игроки вознаграждены. С другой стороны, осадочек остался.
Возможно, лучше просить игроков заранее записываться на лотерею, и таким образом иметь точное представление о количестве участников.
Не забывать о тех, кто помогал
Наиболее обидным моментом лично для меня было то, что после окончания финального раунда лотереи настолько не было сил ни на что, что мы забыли поблагодарить тех, кто помогал собирать подарки или ресурсы для квеста. Хоть эта помощь и не была определяющей, люди всё равно старались, а мы были настолько вымотаны, что совсем забыли про это сказать.
Имена помощников объявили в чате через пару дней, когда раздали все подарки. Но всё равно получилось некрасиво. Или не так красиво, как могло бы быть.
Привлекать помощников
Простая истина, но всё же. Активные игроки альянса хотят помогать во всём. Игра им понятна от и до, а потому новый движ им только в радость.
В прошлом году Amigius и Yonny поступили мудро, и дали всем возможность вложиться в лотерею. Как деньгами, так и пожеланиями.
Мы (ну или скорее именно я) в этот раз поступили глупее, и решили сделать всё самостоятельно. В итоге те, кто помогал с квестом и лотереей, инициировали эту помощь сами. Другие же, кто возможно хотел бы поучаствовать, даже не знали, что мы что-то готовили.
Иными словами, имея альянс с онлайном в десятки человек, глупо было не поделиться с ними возможностью сделать приятно всем. Люди хотят быть полезными. Не надо у них отбирать возможность быть таковыми.
Кажется, что из всех «ошибок», которые были допущены нами, эта и предыдущая – первые в очереди на исправление.
Эмоции в конце
Из почты:
И из чата:
спасибо ребята за кучу времени и ресурсов со шмотками, я баиньки а то на работе не поверят что я 20 колье и платье выиграл ночью. Могут и в дурку сдать)
на всякий случай, если доживем до следующего года, учавствуйте во всем - не пожалеете)
Супер лотерея🥰
Супер организаторы!
spasibo Igorj za trudi
eto bilo super
Ольги Игоревны, респект! ))))
всем спасибо за проделанную работу и труд на благо нашей жуликоватой толпы...было круто от начала и до конца)))заранее всем бай могу резко улететь дрых-дрых))
Спасибо за классную лотерею!
Да,спасибо организаторам
Спасибо за лотерею и призы)
Огромный труд
Такая классная атмосфера была
пiдтримую ■■■■■■
было весело, благодарю за праздник!
вы львы!
круто придумали с лотереей, было интересно и я держался сколько мог.... Мы тут с дочерью болели на недели, в чт отправили её в садик и выяснилось что в садике ротовирус и с пятницы она с ним пришла.... а вот сегодня какраз к началу лотереи симптомы проявились и у нас с женой:)))
Бывает же)
ага, ладно, ещё раз спасибо за организацию всего этого, побежал валяться пластом.
Поправляйтесь!
всем спасибо)
РЕБЯТА!!! Большое спасибо за такой прикольный конкурс!!!
иииииуууу
М-О-Л-О-Д-Ц-О-М И-Г-О-Р-Я-Н!!!!
Спасибо
Спасибо большое
Спасибо за такой интересный конкурс))
spasibo ogromnoje
Спасибо!
Мне очень понравилась история и тот ТВИСТ, которым она закончилась
хехехехе))
благодарю за веселье!
спасибо огромное за мероприятие)
РЕСПЕКТ организаторам
Организаторам и спонсорам благодарочка)
Большой респект Ольге, что не давала отлынивать Игорю делать работу нужную для этого крутецкого конкурса
Я бы на этапе рисования билетов и выставления товаров слинял уже
все закончилось?)
кто спит, кто пьяный
да.. все
вечеринка была на высшем уровне
Спасибо за лотерею, за большой вклад и труд, жалко не получилось нормально поучавствовать, последние дни совсем плохо с временем свободным
Привет! Ничего страшного. Странно ожидать, что под Новый год у всех будет много свободного времени. Но тянуть дальше это всё уже не было сил
Плюс, хотели закончить до того, как закончится новогодняя распродажа. Чтобы ребята могли сопоставить то, что получили от нас, с тем, что им ещё нужно найти, и решить, что докупать и пр.
Ну короче, сошлось как сошлось
Я смотрел вполглаза, даже так было видно, что призы лотерейные были весьма солидными и крутыми, проделано много работы, потрачена уйма игровых ресурсов и времени, очень круто сделали, я думаю, для всех, особенно для новичков, было "неожиданно и приятно".
Огромное спасибо
Благодарю!
Спасибо за участие
А вам за старания!
громанда спасибо
Спасибо за участие
обязательно буду ждать следующего.
пу пу пу
теперь разобраться куда мне девать все излишки:)
Все проверил и скрупулезно пересчитал трясущимися пальцами. Все сошлось! Спасибо вам, ребята, за потраченные усилия!
Пожалуйста
jeshcho raz vam spasibo i samoje glavnoje ogromnoje spasibo za etot super kvest , lotoreju i prodelannuju rabotu
Спасибо Вам за такую замечательную Новогоднюю активность, праздничное настроение и подарки. Это здорово!
С наступающим!
С наступающим!
фигасе я нахапал
спасибо за хорошую лотерею.
Спасибо всем, кто поучаствовал! <3